Sylvestre
/// 2026
application mobile
Sylvestre est une application mobile de découverte urbaine fondée sur la géolocalisation. Le projet articule deux intentions distinctes : révéler les points d'intérêt ignorés d'un territoire et construire une cartographie collective alimentée par ses utilisateurs. Notifications de proximité, filtres par catégorie — architecture, street art, monuments, faits divers, statues — et mécanique de contribution constituent le socle fonctionnel de l'application. La dimension communautaire s'exprime à travers un système de likes, commentaires, photographies et badges, conçu pour encourager l'engagement sans le contraindre.
L'identité visuelle repose sur un logo représentant une tête de chat de gouttière en aplats de couleur. L'animal est choisi pour sa charge symbolique : explorateur urbain, familier des recoins et des histoires cachées. Le personnage de Sylvestre — chat aux sept vies, témoin des époques — incarne directement la mission de l'application. Sa silhouette simple et lisible garantit une reconnaissance immédiate en format icône. La typographie à empattement vient introduire un contrepoint à la modernité du tracé, ancrant le projet dans la tension entre héritage historique et interface contemporaine.
La palette se limite à trois couleurs : Deep Space, Pure White et Mint Green. Ce resserrement chromatique produit une identité stable et lisible, où chaque teinte occupe une fonction définie — profondeur, lisibilité, accentuation. Le duo typographique associe Nyght Serif Medium pour le logo et les titres, et Inter en ses déclinaisons Light, Medium et Bold pour le texte courant. L'équilibre entre caractère et neutralité structure l'ensemble de la communication visuelle.
L'univers graphique adopte une approche mix media combinant illustration 2D et photographie retouchée. Sylvestre est décliné dans plusieurs postures — dormant, grimpant, griffant, s'enroulant — pour introduire du rythme dans la charte sans en altérer la cohérence. Les aplats de couleur suivent un principe de construction systématique : le rayon d'arrondi est calculé selon la formule hauteur × 20, assurant une homogénéité reproductible sur l'ensemble des supports.
L'interface privilégie la carte et la localisation en temps réel comme point d'entrée principal. La gamification est volontairement séparée du flux de découverte, afin de ne pas conditionner l'usage à la performance. Sans publicité ni logique algorithmique intrusive, Sylvestre se positionne comme un outil discret, orienté vers le monde réel plutôt que vers la rétention d'attention.